Артыкул вымагае праверкі арфаграфіі Удзельнік, які паставіў шаблон, тлумачыць яго так: Недавычытаны машынны пераклад. |
Артыкул трэба цалкам перапісаць. |
Камп’ютарная гульня або відэагульня (англ.: video game) — камп’ютарная праграма, якая служыць для арганізацыі гульнявога працэсу, сувязі з партнёрамі па гульні, ці сама выступае ў якасці партнёра. Існуюць спробы вылучыць камп’ютарныя гульні як асобную вобласць мастацтва, нараўне з тэатрам, кіно і т. п. Спецыяльныя распрацаваныя гульні дазваляюць выкарыстоўваць гульцоў у навукова-даследчых работах . Па некаторых камп’ютарных гульнях праводзяцца аматарскія і прафесійныя спаборніцтвы — такога роду спаборніцтвы называюцца . Камп’ютарныя гульні часта ствараюцца на аснове фільмаў і кніг, і наадварот.
Камп’ютарная гульня | |
---|---|
Вывучаецца ў | даследаванні камп'ютарных гульняў[d] |
Мадэльны элемент | Super Mario Bros., Pac-Man[d], Half-Life, Тэтрыс, Doom, Civilization[d], Spacewar! і Pong |
Stack Exchange site URL | gaming.stackexchange.com |
EntitySchema for this class | Памылка Lua у Модуль:Wikidata на радку 324: Невядомы тып сутнасці.. |
Метаклас для | тавар |
Медыяфайлы на Вікісховішчы |
Гісторыя
Зараджэнне
Першыя прымітыўныя камп’ютарныя гульні былі распрацаваны ў 1950-х і 1960-х гадах. Яны працавалі на такіх платформах, як універсітэцкія і камп’ютары EDSAC. Самай першай камп’ютарнай гульнёй стаў ракеты, створаны ў 1942 годзе Томасам Голдсмітам Малодшым (англ.: Thomas T. Goldsmith Jr.) і Істлам Рэям Мэнам (англ.: Estle Ray Mann). Запыт на выдачу патэнта быў пададзены 25 студзеня 1947 года, а 14 снежня 1948 года ён атрымаў нумар 2455922.
Пазней, у 1952 годзе, з’явілася праграма «OXO», якая імітуе гульню «крыжыкі-нулікі», створаная А. С. Дугласам як частка яго доктарскай дысертацыі ў Кембрыджскім універсітэце. Гульня працавала на вялікім універсітэцкім камп’ютары, вядомым як EDSAC (англ.: Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
У 1958 годзе Уільям Хігінботам, які дапамагаў будаваць першую ядзерную бомбу ў (Аптан, Нью-Ёрк), для забавы наведвальнікаў стварыў «Tennis for Two» («Тэніс для дваіх»).
У 1962 годзе Стыў Расэл напісаў гульню Spacewar! «Касмічная вайна і Вялікая Прыгода Джона» (англ.: Spacewar and John's Great Adventure). Гульня працавала на і хутка распаўсюдзілася па ўсім універсітэтам краіны.
У 1968 годзе Ральф Баер, які пазней стаў вядомы як «Кароль Відэагульні», запытаў патэнт на раннюю версію гульнявой кансолі «Television Gaming and Training Apparatus». У 1967 годзе ў Байер стварыў гульню, падобную на «Тэніс для дваіх». Разам з «» ён працаваў над стварэннем першай кансолі, названай «Magnavox Odyssey» у 1972 годзе. Распрацоўка гульнявых аўтаматаў у 1970-х гадах прывяла да так званага «Залатога веку аркад». Адна з самых вядомых гульняў таго часу — «Pong».
Класіфікацыя
Камп’ютарныя гульні могуць быць класіфікаваны па некалькіх прыкметах:
- Жанр: гульня можа належаць як да аднаго, так і да некалькіх жанраў, а ва ўнікальных выпадках — адкрываць новы або быць па-за ўсялякіх жанраў;
- Колькасць гульцоў і спосаб іх узаемадзеяння: гульня можа быць аднакарыстальніцкай — разлічанай на гульню аднаго чалавека, або шматкарыстальніцкай — разлічанай на адначасовую гульню некалькіх чалавек, а таксама весціся на адным камп’ютары, праз інтэрнэт, электронную пошту, або ;
- Візуальнае прадстаўленне: гульня можа як выкарыстоўваць графічныя сродкі афармлення, так і наадварот, быць тэкставай. Гульня таксама можа быць двухмернай або трохмернай. Ёсць і — у іх замест візуальнага прадстаўлення выкарыстоўваюцца гукі.
- Платформа: гульня можа належаць як да адной платформы, так і быць мульціплатформеннай.
Класіфікацыя па жанрах
Жанр вызначаецца мэтай гульні. Вылучаюцца наступныя жанры:
- Экшан (ад англ.: action — дзеянне) — жанр відэагульняў, які іспытвае фізічныя здольнасці гульца, такія як каардынацыя рук і вачэй і хуткасць рэакцыі. Да экшана адносяць такія паджанры, як шутар (ад англ.: shoot — страляць), дзе трэба ў асноўным страляць (прыклад: серыя гульняў Call Of Duty), (ад англ.: fight — барацьба), дзе трэба ў асноўным біцца ў блізкім бою (часцяком — адзін на адзін, прыклад: Mortal Combat), і , дзе трэба ў асноўным скакаць па платформах і ўварочвацца (прыклад: Super Mario Bros.). Да экшана можна аднесці гульні ў жанры выжывання ва умовах жаху (англ.: survival horror), у якіх мэта гульца проста выжыць (прыклады: Silent Hill, ZombiU).
- Прыгодніцкая відэагульня — жанр гульняў, якія валодаюць паўнавартасным літаратурным сюжэтам, і гулец у працэсе гульні сам раскрывае ўсе перыпетыі гэтага сюжэта. Прыклады:
- Стратэгія — жанр гульняў, якія патрабуюць планавання і стратэгічнага мыслення для перамогі. Падзяляюцца на стратэгіі ў рэальным часе (англ.: real time strategy, RTS) і пакрокавыя стратэгіі (англ.: turn based strategy, TBS).
- — жанр гульняў, якія цалкам імітуюць якую-небудзь вобласць рэальным жыцці, напрыклад, імітацыя кіравання гоначным аўтамабілем ці самалётам.
- Галаваломка — жанр гульняў, якія цалкам ці больш чым напалову складаюцца з рашэння розных лагічных задач накшталт збору кубіка Рубіка.
- Забава — жанр гульняў, якія у асноўным разлічаныя на дзяцей, дзе псіхалагічны ўражанне ад адбываецца на экране карцінкі значна важней самога працэсу гульні — напрыклад, лопанне бурбалак.
- Адукацыйныя — гульні, якія ўключаюць у сябе элементы навучальных праграм, якія падаюцца праз сам гульнявы працэс і, дзякуючы павышэнню цікавасці да іх у сувязі з незвычайным антуражам, пасля, добра запамінаюцца.
- (англ.: Role Playing Game, RPG) — жанр гульняў, адметнай асаблівасцю якіх з’яўляецца наяўнасць у персанажаў вызначаных навыкаў і характарыстык, якія пасля можна паляпшаць ці нават набываць новыя, папярэдне выканаўшы якія небудзь дзеянні (напрыклад атрымаць новы ўзровень, т.зв. «прапампоўка»). Таксама ў гульнях гэтага жанру часцяком існуе сістэма інвентара, у працэсе праходжання гулец можа знаходзіць/набываць новыя віды зброі, даспехаў, дапаможных сродкаў і да т.п. RPG можа быць розных жанраў: ад стратэгій (прыклад: Warcraft), да (экшан) (прыклад: Mass Effect).
Жанравая класіфікацыя камп’ютарных гульняў прадугледжвае ўвядзенне некалькіх дадатковых падстаў:
- Дынаміка — гульнявы працэс можа адбывацца ва ўмовах «рэальнага часу», або пакрокава;
- Перспектыва — гульня можа весціся як ад першага, так і ад трэцяй асобы.
Класіфікацыя па колькасці гульцоў і спосабу іх узаемадзеяння
- Аднакарыстальніцкія
- Шматкарыстальніцкія
Класіфікацыя па тэматыцы
- Фэнтэзі
- Гістарычныя
- У духу сучаснасці
- Міфалагічныя
- Стымпанк
Класіфікацыя па платформах
- Персанальныя камп’ютары.
- Гульнявыя кансолі/прыстаўкі.
- Мабільныя тэлефоны і .
Таксама па колькасці платформаў, на якія гульня:
- Мультыплатформенныя/шматплатформенныя гульні (якія выйшлі на двух і больш платформах).
- Аднаплатформенныя гульні (якія выйшлі толькі на адной платформе — платформенныя эксклюзівы).
Камп’ютарная гульня як мастацтва
Камп’ютарныя гульні з’яўляюцца адной з драматычных формаў, а іх — гэта пытанне ступені ўдзелу, але не формы. Таму, як і іншыя формы, камп’ютарная гульня мае пяць ключавых элементаў: стыль, , герой, дэкарацыі і тэма. Усе добрыя гульні павінны валодаць некаторых забаўляльным патэнцыялам, і ў большасці іх ён заснаваны на класічных законах драмы.
Гл. таксама
- Гульнявая прыстаўка
- Віртуальная рэальнасць
- Спіс відэагульняў з беларускай лакалізацыяй
- Спіс самых прадаваных камп’ютарных гульняў
- Катэгорыя:Камп’ютарныя_гульні_паводле_алфавіта
- Катэгорыя:Вытворцы камп’ютарных гульняў
Зноскі
- Артыкул на сайце Oldgames.ru Архівавана 19 снежня 2010. (руск.)
- Lenta.ru: Прагрэс:геймераў прыцягнулі да генетычных даследаванняў
- Роллингз Эндру, Морыс Дэйв. Праектаванне і архітэктура гульняў.: Пер. з англ. — М.: Выдавецкі дом «Вільямс», 2006. — С. 39-43
- GameDev.ru: Гульні (games): камп’ютарныя гульні
Літаратура
- Яблык К. В. Гістарычныя камп’ютарныя гульні як спосаб мадэлявання гістарычнай інфармацыі// Гісторыя і матэматыка: аналіз і мадэляванне сацыяльна-гістарычных працэсаў/Рэд. Малкаў С. Ю., Л. Я., А. В. М.: КомКнига / , 2007. С. 263—303.
- Силбигер М. Press Play to Grow! Designing Video Games as «Trojan Horses» to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth Архівавана 24 кастрычніка 2009.//John F. Kennedy University, Pleasant Hill, CA, 2008.
- Ліпкай А. Усюды грошы, грошы, грошы//ліпкай А. Скрыня Пандоры: феномен камп’ютарных гульняў у свеце і ў Расіі. — М., 2008, с. 81-91
Спасылкі
Камп’ютарная гульня на Вікісховішчы |
- камп’ютарныя гульні у
- games-history.ru — Аб першых 3D гульнях Архівавана 20 студзеня 2012.
Вікіпедыя, Вікі, кніга, кнігі, бібліятэка, артыкул, чытаць, спампоўваць, бясплатна, бясплатна спампаваць, mp3, відэа, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнак, музыка, песня, фільм, кніга, гульня, гульні, мабільны, тэлефон, Android, iOS, Apple, мабільны тэлефон, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, ПК, Інтэрнэт, кампутар
Artykul vymagae praverki arfagrafii Udzelnik yaki pastaviy shablon tlumachyc yago tak Nedavychytany mashynny peraklad Magchymy mashynny peraklad uzhyvanne nenarmatyynaga pravapisu abo leksiki Dlya praverki yosc admyslovyya pragramy Artykul treba calkam perapisac Na staroncy razmoy moguc byc tlumachenni Kamp yutarnaya gulnya abo videagulnya angl video game kamp yutarnaya pragrama yakaya sluzhyc dlya arganizacyi gulnyavoga pracesu suvyazi z partnyorami pa gulni ci sama vystupae y yakasci partnyora Isnuyuc sproby vyluchyc kamp yutarnyya gulni yak asobnuyu voblasc mastactva narayne z teatram kino i t p Specyyalnyya raspracavanyya gulni dazvalyayuc vykarystoyvac gulcoy u navukova dasledchyh rabotah Pa nekatoryh kamp yutarnyh gulnyah pravodzyacca amatarskiya i prafesijnyya spabornictvy takoga rodu spabornictvy nazyvayucca Kamp yutarnyya gulni chasta stvarayucca na asnove filmay i knig i naadvarot Kamp yutarnaya gulnyaVyvuchaecca ydasledavanni kamp yutarnyh gulnyay d Madelny elementSuper Mario Bros Pac Man d Half Life Tetrys Doom Civilization d Spacewar i PongStack Exchange site URLgaming stackexchange comEntitySchema for this classPamylka Lua u Modul Wikidata na radku 324 Nevyadomy typ sutnasci Metaklas dlyatavar Medyyafajly na VikishovishchyGulnyavy aytamat Ms Pacman and Galaga GistoryyaAsnoyny artykul Gistoryya kamp yutarnyh gulnyay Zaradzhenne Pershyya prymityynyya kamp yutarnyya gulni byli raspracavany y 1950 h i 1960 h gadah Yany pracavali na takih platformah yak universiteckiya i kamp yutary EDSAC Samaj pershaj kamp yutarnaj gulnyoj stay rakety stvorany y 1942 godze Tomasam Goldsmitam Malodshym angl Thomas T Goldsmith Jr i Istlam Reyam Menam angl Estle Ray Mann Zapyt na vydachu patenta byy padadzeny 25 studzenya 1947 goda a 14 snezhnya 1948 goda yon atrymay numar 2455922 Paznej u 1952 godze z yavilasya pragrama OXO yakaya imitue gulnyu kryzhyki nuliki stvoranaya A S Duglasam yak chastka yago doktarskaj dysertacyi y Kembrydzhskim universitece Gulnya pracavala na vyalikim universiteckim kamp yutary vyadomym yak EDSAC angl Electronic Delay Storage Automatic Calculator U 1958 godze Uilyam Higinbotam yaki dapamagay budavac pershuyu yadzernuyu bombu y Aptan Nyu York dlya zabavy navedvalnikay stvaryy Tennis for Two Tenis dlya dvaih U 1962 godze Styy Rasel napisay gulnyu Spacewar Kasmichnaya vajna i Vyalikaya Prygoda Dzhona angl Spacewar and John s Great Adventure Gulnya pracavala na i hutka raspaysyudzilasya pa ysim universitetam krainy U 1968 godze Ralf Baer yaki paznej stay vyadomy yak Karol Videagulni zapytay patent na rannyuyu versiyu gulnyavoj kansoli Television Gaming and Training Apparatus U 1967 godze y Bajer stvaryy gulnyu padobnuyu na Tenis dlya dvaih Razam z yon pracavay nad stvarennem pershaj kansoli nazvanaj Magnavox Odyssey u 1972 godze Raspracoyka gulnyavyh aytamatay u 1970 h gadah pryvyala da tak zvanaga Zalatoga veku arkad Adna z samyh vyadomyh gulnyay tago chasu Pong KlasifikacyyaAsnoyny artykul Klasifikacyya kamp yutarnyh gulnyay Kamp yutarnyya gulni moguc byc klasifikavany pa nekalkih prykmetah Zhanr gulnya mozha nalezhac yak da adnago tak i da nekalkih zhanray a va ynikalnyh vypadkah adkryvac novy abo byc pa za ysyalyakih zhanray Kolkasc gulcoy i sposab ih uzaemadzeyannya gulnya mozha byc adnakarystalnickaj razlichanaj na gulnyu adnago chalaveka abo shmatkarystalnickaj razlichanaj na adnachasovuyu gulnyu nekalkih chalavek a taksama vescisya na adnym kamp yutary praz internet elektronnuyu poshtu abo Vizualnae pradstaylenne gulnya mozha yak vykarystoyvac grafichnyya srodki afarmlennya tak i naadvarot byc tekstavaj Gulnya taksama mozha byc dvuhmernaj abo trohmernaj Yosc i u ih zamest vizualnaga pradstaylennya vykarystoyvayucca guki Platforma gulnya mozha nalezhac yak da adnoj platformy tak i byc mulciplatformennaj Klasifikacyya pa zhanrah Zhanr vyznachaecca metaj gulni Vyluchayucca nastupnyya zhanry Ekshan ad angl action dzeyanne zhanr videagulnyay yaki ispytvae fizichnyya zdolnasci gulca takiya yak kaardynacyya ruk i vachej i hutkasc reakcyi Da ekshana adnosyac takiya padzhanry yak shutar ad angl shoot stralyac dze treba y asnoynym stralyac pryklad seryya gulnyay Call Of Duty ad angl fight baracba dze treba y asnoynym bicca y blizkim boyu chascyakom adzin na adzin pryklad Mortal Combat i dze treba y asnoynym skakac pa platformah i yvarochvacca pryklad Super Mario Bros Da ekshana mozhna adnesci gulni y zhanry vyzhyvannya va umovah zhahu angl survival horror u yakih meta gulca prosta vyzhyc pryklady Silent Hill ZombiU Prygodnickaya videagulnya zhanr gulnyay yakiya valodayuc paynavartasnym litaraturnym syuzhetam i gulec u pracese gulni sam raskryvae yse perypetyi getaga syuzheta Pryklady Strategiya zhanr gulnyay yakiya patrabuyuc planavannya i strategichnaga myslennya dlya peramogi Padzyalyayucca na strategii y realnym chase angl real time strategy RTS i pakrokavyya strategii angl turn based strategy TBS zhanr gulnyay yakiya calkam imituyuc yakuyu nebudz voblasc realnym zhycci napryklad imitacyya kiravannya gonachnym aytamabilem ci samalyotam Galavalomka zhanr gulnyay yakiya calkam ci bolsh chym napalovu skladayucca z rashennya roznyh lagichnyh zadach nakshtalt zboru kubika Rubika Zabava zhanr gulnyay yakiya u asnoynym razlichanyya na dzyacej dze psihalagichny yrazhanne ad adbyvaecca na ekrane karcinki znachna vazhnej samoga pracesu gulni napryklad lopanne burbalak Adukacyjnyya gulni yakiya yklyuchayuc u syabe elementy navuchalnyh pragram yakiya padayucca praz sam gulnyavy praces i dzyakuyuchy pavyshennyu cikavasci da ih u suvyazi z nezvychajnym anturazham paslya dobra zapaminayucca angl Role Playing Game RPG zhanr gulnyay admetnaj asablivascyu yakih z yaylyaecca nayaynasc u persanazhay vyznachanyh navykay i haraktarystyk yakiya paslya mozhna palyapshac ci navat nabyvac novyya papyaredne vykanayshy yakiya nebudz dzeyanni napryklad atrymac novy yzroven t zv prapampoyka Taksama y gulnyah getaga zhanru chascyakom isnue sistema inventara u pracese prahodzhannya gulec mozha znahodzic nabyvac novyya vidy zbroi daspehay dapamozhnyh srodkay i da t p RPG mozha byc roznyh zhanray ad strategij pryklad Warcraft da ekshan pryklad Mass Effect Zhanravaya klasifikacyya kamp yutarnyh gulnyay pradugledzhvae yvyadzenne nekalkih dadatkovyh padstay Dynamika gulnyavy praces mozha adbyvacca va ymovah realnaga chasu abo pakrokava Perspektyva gulnya mozha vescisya yak ad pershaga tak i ad trecyaj asoby Klasifikacyya pa kolkasci gulcoy i sposabu ih uzaemadzeyannya Adnakarystalnickiya ShmatkarystalnickiyaKlasifikacyya pa tematycy Fentezi Gistarychnyya U duhu suchasnasci Mifalagichnyya StympankKlasifikacyya pa platformah Persanalnyya kamp yutary Gulnyavyya kansoli prystayki Mabilnyya telefony i Taksama pa kolkasci platformay na yakiya gulnya Multyplatformennyya shmatplatformennyya gulni yakiya vyjshli na dvuh i bolsh platformah Adnaplatformennyya gulni yakiya vyjshli tolki na adnoj platforme platformennyya eksklyuzivy Kamp yutarnaya gulnya yak mastactvaKamp yutarnyya gulni z yaylyayucca adnoj z dramatychnyh formay a ih geta pytanne stupeni ydzelu ale ne formy Tamu yak i inshyya formy kamp yutarnaya gulnya mae pyac klyuchavyh elementay styl geroj dekaracyi i tema Use dobryya gulni pavinny valodac nekatoryh zabaylyalnym patencyyalam i y bolshasci ih yon zasnavany na klasichnyh zakonah dramy Gl taksamaGulnyavaya prystayka Virtualnaya realnasc Spis videagulnyay z belaruskaj lakalizacyyaj Spis samyh pradavanyh kamp yutarnyh gulnyay Kategoryya Kamp yutarnyya gulni pavodle alfavita Kategoryya Vytvorcy kamp yutarnyh gulnyayZnoskiArtykul na sajce Oldgames ru Arhivavana 19 snezhnya 2010 rusk Lenta ru Pragres gejmeray prycyagnuli da genetychnyh dasledavannyay Rollingz Endru Morys Dejv Praektavanne i arhitektura gulnyay Per z angl M Vydavecki dom Vilyams 2006 S 39 43 GameDev ru Gulni games kamp yutarnyya gulniLitaraturaYablyk K V Gistarychnyya kamp yutarnyya gulni yak sposab madelyavannya gistarychnaj infarmacyi Gistoryya i matematyka analiz i madelyavanne sacyyalna gistarychnyh pracesay Red Malkay S Yu L Ya A V M KomKniga 2007 S 263 303 Silbiger M Press Play to Grow Designing Video Games as Trojan Horses to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth Arhivavana 24 kastrychnika 2009 John F Kennedy University Pleasant Hill CA 2008 Lipkaj A Usyudy groshy groshy groshy lipkaj A Skrynya Pandory fenomen kamp yutarnyh gulnyay u svece i y Rasii M 2008 s 81 91SpasylkiKamp yutarnaya gulnya na Vikishovishchykamp yutarnyya gulni u games history ru Ab pershyh 3D gulnyah Arhivavana 20 studzenya 2012