Графічны інтэрфейс карыстальніка (ГІК) — графічны карыстальніцкі інтэрфейс (ГКІ) (англ.: graphical user interface, GUI) — разнавіднасць карыстальніцкага інтэрфейсу, у якім элементы інтэрфейсу (меню, кнопкі, значкі, спіскі, вокны і г.д.), паказаныя карыстальніку на дысплэі, выкананыя ў выглядзе графічных адлюстраванняў.
У ГІ карыстальнік мае адвольны доступ (з дапамогай прылад уводу — клавіятуры, мышы, джойсціка і г.д.) да ўсіх бачных экранных аб’ектаў (элементаў інтэрфейсу) і ажыццяўляе непасрэднае маніпуляванне імі.
Самай распаўсюджанай парадыгмай узаемадзеяння з графічным інтэрфейсам з’яўляецца парадыгма WIMP (Windows, Menu, Pointing Device) — вокны, меню, указальная прылада як асноўныя дзеючыя элементы ў падобным інтэрфейсе. Стыль узаемадзеяння WIMP выкарыстоўвае віртуальную прыладу ўводу для адлюстравання пазіцыі інтэрфейсу паказальнай прылады, часцей за ўсё мышы, і паказвае інфармацыю, арганізаваную ў вокнах і адлюстраваную значкамі.
Гісторыя
Ідэя графічнага інтэрфейсу зарадзілася ў сярэдзіне 70-х гадоў, калі ў даследчым цэнтры Xerox Palo Alto Research Center (PARC) была распрацавана канцэпцыя візуальнага інтэрфейсу. Перадумовай графічнага інтэрфейсу з’явілася памяншэнне часу рэакцыі камп’ютара на каманду, павелічэнне аб’ёму аператыўнай памяці, а таксама развіццё тэхнічнай базы камп’ютараў. Апаратнай падставай канцэпцыі з’явілася з’яўленне алфавітна-лічбавых дысплеяў на камп’ютарах, прычым на гэтых дысплеях ужо меліся такія эфекты, як «мігаценне» сімвалаў, інверсія колеру (змена напісання белых сімвалаў на чорным фоне зваротным), падкрэсліванне знакаў. Гэтыя эфекты распаўсюджваліся не на ўвесь экран, а толькі на асобныя знакі.
Наступным крокам стала стварэнне каляровага дысплея, які дазваляе выводзіць, разам з гэтымі эфектамі, знакі ў 16 колерах на фоне з палітрай (гэта значыць каляровым наборам) з 8 колераў. Пасля з’яўлення графічных дысплеяў з’явілася магчымасць вываду любых графічных відарысаў у выглядзе мноства кропак рознага колеру на экране. Першая сістэма з графічным інтэрфейсам 8010 Star Information System групы PARC, з’явілася за чатыры месяцы да выхаду ў свет першага камп’ютара фірмы IBM у 1981 годзе. Першапачаткова візуальны інтэрфейс выкарыстоўваўся толькі ў праграмах. Паступова ён стаў пераходзіць і на аперацыйныя сістэмы. Графічны інтэрфейс карыстальніка за час свайго развіцця прайшоў дзве стадыі:
- Просты графічны інтэрфейс;
- WIMP — інтэрфейс (Windows, Icons, Menus, Pointing Device).
Прыклады праграм, якія выкарыстоўваюць ГІК: Белазар, аперацыйныя сістэмы (АС) сямейства Microsoft Windows, Linux і г.д.
Класіфікацыя
Можна вылучыць наступныя віды ГІК:
- просты: тыпавыя экранныя формы і стандартныя элементы інтэрфейсу, што забяспечваюцца самой падсістэмай ГІП;
- праўдзіва-графічны, двухмерны: нестандартныя элементы інтэрфейсу і арыгінальныя метафары, рэалізаваныя ўласнымі сродкамі праграмы або іншай бібліятэкай;
- трохмерны: на дадзены момант слаба класіфікаваны.
DWIM
Адным з патрабаванняў да добрага графічнага інтэрфейсу праграмнай сістэмы з’яўляецца канцэпцыя «рабі тое, што я маю на ўвазе» або DWIM (англ.: Do What I Mean). Згодна з канцэпцыяй патрабуецца, каб сістэма працавала прадказальна, каб карыстальнік загадзя інтуітыўна разумеў, якое дзеянне выканае праграма пасля атрымання яго каманды.
Крыніцы
Спасылкі
- Інтерфейсы
- Графический интерфейс Windows
Вікіпедыя, Вікі, кніга, кнігі, бібліятэка, артыкул, чытаць, спампоўваць, бясплатна, бясплатна спампаваць, mp3, відэа, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнак, музыка, песня, фільм, кніга, гульня, гульні, мабільны, тэлефон, Android, iOS, Apple, мабільны тэлефон, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, ПК, Інтэрнэт, кампутар
Grafichny interfejs karystalnika GIK grafichny karystalnicki interfejs GKI angl graphical user interface GUI raznavidnasc karystalnickaga interfejsu u yakim elementy interfejsu menyu knopki znachki spiski vokny i g d pakazanyya karystalniku na dysplei vykananyya y vyglyadze grafichnyh adlyustravannyay U GI karystalnik mae advolny dostup z dapamogaj prylad uvodu klaviyatury myshy dzhojscika i g d da ysih bachnyh ekrannyh ab ektay elementay interfejsu i azhyccyaylyae nepasrednae manipulyavanne imi Samaj raspaysyudzhanaj paradygmaj uzaemadzeyannya z grafichnym interfejsam z yaylyaecca paradygma WIMP Windows Menu Pointing Device vokny menyu ukazalnaya prylada yak asnoynyya dzeyuchyya elementy y padobnym interfejse Styl uzaemadzeyannya WIMP vykarystoyvae virtualnuyu pryladu yvodu dlya adlyustravannya pazicyi interfejsu pakazalnaj prylady chascej za ysyo myshy i pakazvae infarmacyyu arganizavanuyu y voknah i adlyustravanuyu znachkami GistoryyaIdeya grafichnaga interfejsu zaradzilasya y syaredzine 70 h gadoy kali y dasledchym centry Xerox Palo Alto Research Center PARC byla raspracavana kancepcyya vizualnaga interfejsu Peradumovaj grafichnaga interfejsu z yavilasya pamyanshenne chasu reakcyi kamp yutara na kamandu pavelichenne ab yomu aperatyynaj pamyaci a taksama razviccyo tehnichnaj bazy kamp yutaray Aparatnaj padstavaj kancepcyi z yavilasya z yaylenne alfavitna lichbavyh dyspleyay na kamp yutarah prychym na getyh dyspleyah uzho melisya takiya efekty yak migacenne simvalay inversiya koleru zmena napisannya belyh simvalay na chornym fone zvarotnym padkreslivanne znakay Getyya efekty raspaysyudzhvalisya ne na yves ekran a tolki na asobnyya znaki Nastupnym krokam stala stvarenne kalyarovaga dyspleya yaki dazvalyae vyvodzic razam z getymi efektami znaki y 16 kolerah na fone z palitraj geta znachyc kalyarovym naboram z 8 koleray Paslya z yaylennya grafichnyh dyspleyay z yavilasya magchymasc vyvadu lyubyh grafichnyh vidarysay u vyglyadze mnostva kropak roznaga koleru na ekrane Pershaya sistema z grafichnym interfejsam 8010 Star Information System grupy PARC z yavilasya za chatyry mesyacy da vyhadu y svet pershaga kamp yutara firmy IBM u 1981 godze Pershapachatkova vizualny interfejs vykarystoyvaysya tolki y pragramah Pastupova yon stay perahodzic i na aperacyjnyya sistemy Grafichny interfejs karystalnika za chas svajgo razviccya prajshoy dzve stadyi Prosty grafichny interfejs WIMP interfejs Windows Icons Menus Pointing Device Pryklady pragram yakiya vykarystoyvayuc GIK Belazar aperacyjnyya sistemy AS syamejstva Microsoft Windows Linux i g d KlasifikacyyaMozhna vyluchyc nastupnyya vidy GIK prosty typavyya ekrannyya formy i standartnyya elementy interfejsu shto zabyaspechvayucca samoj padsistemaj GIP praydziva grafichny dvuhmerny nestandartnyya elementy interfejsu i aryginalnyya metafary realizavanyya ylasnymi srodkami pragramy abo inshaj bibliyatekaj trohmerny na dadzeny momant slaba klasifikavany DWIMAdnym z patrabavannyay da dobraga grafichnaga interfejsu pragramnaj sistemy z yaylyaecca kancepcyya rabi toe shto ya mayu na yvaze abo DWIM angl Do What I Mean Zgodna z kancepcyyaj patrabuecca kab sistema pracavala pradkazalna kab karystalnik zagadzya intuityyna razumey yakoe dzeyanne vykanae pragrama paslya atrymannya yago kamandy KrynicySpasylkiInterfejsy Graficheskij interfejs Windows